Κεφάλαιο 3 – 3.2 Βίντεο

Βίντεο – Κινούμενο σχέδιο Ένα βίντεο αποτελείται από μια διαδοχική σειρά φωτογραφιών, οι οποίες απέχουν χρονικά μεταξύ τους μερικά εκατοστά του δευτερολέπτου. Η γρήγορη εναλλαγή τους μας δημιουργεί την ψευδαίσθηση ότι υπάρχει συνεχόμενη κίνηση. Τις ίδιες αρχές χρησιμοποιεί και ένα…

Κεφάλαιο 3 – 3.2 Εικόνα – Φωτογραφία Μέρος 2ο

Οι εικόνες, οι φωτογραφίες κλπ χωρίζονται σε 2 κατηγορίες : Ψηφιογραφικές (Bitmap) και Διανυσματικές (Vector)   Διανυσματικές εικόνες (Vector graphics) Οι εικόνες, με τις οποίες ασχοληθήκαμε και που έχουν το χαρακτηριστικό να χωρίζονται σε εικονοστοιχεία, ονομάζονται ψηφιογραφικές. Υπάρχουν, όμως, και άλλου…

Κεφάλαιο 3 – 3.2 Εικόνα – Φωτογραφία

Οι εικόνες, οι φωτογραφίες κλπ χωρίζονται σε 2 κατηγορίες : Ψηφιογραφικές (Bitmap) και Διανυσματικές (Vector)   Ψηφιογραφικές (Bitmap) Οι ζωγραφιές που σχεδιάζουμε στο πρόγραμμα «Ζωγραφική» είναι χωρισμένες σε ψηφίδες, από τις οποίες η καθεμία έχει ένα συγκεκριμένο χρώμα. Οι ψηφίδες…

Κεφάλαιο 3 – 3.1 Εισαγωγή στα πολυμέσα

3.1 Εισαγωγή στα πολυμέσα (Multimedia) Μια εφαρμογή στον υπολογιστή χαρακτηρίζεται ως εφαρμογή πολυμέσων, όταν: Συνδυάζει διάφορες μορφές αναπαράστασης της πληροφορίας (κείμενο, εικόνα, ήχο, κινούμενη εικόνα, βίντεο). Συνδέει ποικίλες πληροφορίες μεταξύ τους με μη γραμμικό τρόπο. Η μη γραμμική οργάνωση των…

Β Τάξη ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Πολυμέσα

Β Τάξη ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Πολυμέσα

  Κεφάλαιο 3 – 3.1 Εισαγωγή στα πολυμέσα Κεφάλαιο 3 – 3.2 Εικόνα – Φωτογραφία Κεφάλαιο 3 – 3.2 Εικόνα – Φωτογραφία Μέρος 2ο Κεφάλαιο 3 – 3.2 Βίντεο Κεφάλαιο 3 – 3.3 Ήχος Πηγές Ψηφιακό σχολείο : Πληροφορική Β”…

Β” Τάξη : ΚΕΦ 5 ΑΡΧΕΙΑ – ΦΑΚΕΛΟΙ

Β” Τάξη : ΚΕΦ 5 ΑΡΧΕΙΑ – ΦΑΚΕΛΟΙ

5.1 Η έννοια του αρχείου Μπορούμε να βρούμε εύκολα το βιβλίο που θέλουμε; Πως θα ήταν προτιμότερο να οργανώσουμε τα βιβλία μας ;  Μια ανάλογη οργάνωση με τη βιβλιοθήκη εφαρμόζουμε και στους υπολογιστές για τις εργασίες μας και τα προγράμματα…

Υλικό Scratch – BYOB

Υλικό Scratch – BYOB

1)  Προγραμματισμός με Scratch και BYOB – Σημειώσεις  Για να δείτε τις σημειώσεις του μαθήματος, κάντε κλικ εδώ : SCRATCH-BYOB   2)  Που μπορώ να βρω το Scratch ;  Κατεβάστε το Scratch απο τη σελίδα του! Μας ενδιαφέρει : Scratch 1.4…

Ιδιότητες ενός Αλγορίθμου

Ιδιότητες ενός Αλγορίθμου

Είναι ή όχι αλγόριθμος ;   1ο Παράδειγμα  Θέλουμε να περιγράψουμε σε ένα μικρό παιδί πώς θα δημιουργήσει με τις πατούσες του ένα τετράγωνο στην άμμο. Επειδή το παιδί δε γνωρίζει τι σχήμα θέλουμε να αποτυπωθεί στην άμμο, δίνουμε τις…

Εργασία στις Γλώσσες προγραμματισμού

Εργασία στις Γλώσσες προγραμματισμού

Ομαδική Δραστηριότητα Τάξη Γ? Γυμνασίου Μάθημα :  Πληροφορική Ενότητα 1: Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα ? Προγραμματισμός Τίτλος : Παρουσίαση Γλωσσών Προγραμματισμού